Temps d'arrêt


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Voici tout ce qui se passe pour les Aventuriers de l'Automne lorsqu'ils passent leur temps dans la sécurité de la ville de Taren. Ils peuvent y trouver logis, un emploi temporaire, des boutiques et peut-être même quelques éléments un peu plus exotiques s'ils sont chanceux!

Événement lié au style de vie
Parfois la vie est mouvementé, même derrière les murailles "sécuritaire" d'une ville. lorsque vous prenez un temps d'arrêt, vous lancer 1d20 en ajoutant le modificateur du d20 selon le tableau précédent afin de voir ce qui vous est arrivé durant les jours, voir semaines d'arrêt.

Travail
Quel travail as-tu fais durant ton temps d'arrêt? Fait un jet de sauvegarde lié à l'attribut pour voir comment ça s'est passé.

Entraînement
Dépense des frais pour monter de niveau selon la table ci-bas. Explique en quoi ces dépenses t'ont fait progresser comme personnage. As tu commencer à faire construire des baraquements pour aider la defense? As-tu fais venir des acolytes de ton temple afin de faire croitre la présence de ton dieu? As-tu payer des contacts pour te mettre en communication avec des personnes possédant de vieux ouvrages de sortilèges? Toute idée est bonne, et tant mieu si ce n'est que le début d'un projet à long terme! 

Nouvelles capacités
Il est possible en ayant de bons mentors de pouvoir entrainer de nouvelles compétences ou l'utilisation d'outils.

Récupération
Passes 3 jours (et paie pour ceux-ci) et fait un jet de sauvegarde de constitution DC 15. Un succès te permet de choisir un des effets suivant:


 * Mettre un terme a un effet qui t'empêche de te soigner
 * Pour la prochaine journée, gagner un avantage sur les jets de sauvegarde d'une maladie ou poison qui t'affecte présentement.