Evénements Nocturnes

La nuit est tout sauf sécuritaire dans les Terres d'Automne. Une façon de vous protéger contre les malheurs nocturne est de faire un camp sécuritaire, voir même le fortifier.
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Certaines actions que vous pouvez prendre en montant un camp augmente le "niveau" de celui-ci, ce qui vous permet de meilleurs chances de passer des nuits réparatrices.

Un camp niveau 1 vous permet de lancer 1d4 sur la table des événements nocturne. Un camp niveau 2 vous permet de lancer 1d6, etc. Certaines améliorations de camps peuvent vous protéger contre certains événements en particulier. (Camper dans une caverne peut vous protéger contre des vents violents par exemple). Certaines circonstances peuvent donner un niveau négatif à votre camp.

Événements nocturnes
À chaque nuit, selon l'endroit où vous vous trouver vous avez plus ou moins de chance de déclencher un événement nocturne. Si un événement nocturne se produit, il est choisi aléatoirement sur ce tableau en fonction du niveau de votre camp.